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2009年1月29日 星期四

愛、宅男和戲寶

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下面是兩篇原本打算放在明報《御宅戲寶》的文字,一篇是幾個月前被頭頭鄧小樺嚴斥「重寫呀唔該」的,另一篇是回應 Jacky 問題的,不過不打算放到明報了。

Jacky 曾在 Twitter 上說,「看到角色在你的操控之下成長,而生的滿足感,足見真人與角色之間存在的互動與感情」,還點名「這可請《御宅戲寶》的編輯們用哲學角度研究一下。」不過編輯大概不會表態──這責任是寫手的。

這文不放到明報的原因,其實是金融海嘯捲一捲,明報減紙,我這個蛋散和其他有志之士首當其衝。原本每週出街的《御宅戲寶》,變成理論上的三週,而實際上更變了四週。看看官方 blog 吧,最近一篇是 1 月 25 日,而對上的則已是上年 12 月 21 日,都是另一個寫手杜君的(於是這陣子的我悠閒著享受清閒,多快活)。我不想把 Jacky 那問題拖太久 (Jacky 在 12 月 30 日說的),與及,想法出街的機會少了,我寧願留給較重要和認真的事──也就是「重寫呀唔該」那文所述及的主題,這主題我拖到現在我才重新處理。「重寫呀唔該」那篇新版本已完成,但潤色工序未完成,還沒交出去。這裡刊出的是被退稿的版本。如果先在明報刊出新版,那答 Jacky 的隨時拖到 4/5 月才能出街,乾脆放到 blog 上好了。

至於被退稿的,糗了就是糗,沒必要多說。

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打算回應 Jacky 的那篇,其實是不完整的(600 字實在搞不來),有需要來段序言

Jacky 提到愛,但愛是種不可穿透不可理解不可解釋的東西,像沙特說形容的「存在」(being)一樣。

所以我們用英美哲學式的提問手法,「What is love itself?」(愛本身是甚麼?),我們只會得到一堆瘋癲的答案。最典型的是:「愛是種腦部化學反應。」根據這個看法,下一個問題就是:為甚麼這人能牽起這一連串的化學反應,而另一個人不能?這個問題雖然能答,但答下去只會是瞎折騰一番。更瘋癲的想法也許是有的,那就是嗅覺。近年的科學理論愛說,人類腋下有一種隱閉、人們意識不到,但腦部卻有反應的氣味,會讓一個人愛上一個異性。這種想法甚至延伸到月經,有科學家統計過脫衣舞孃的收入,發覺她們月經前後收到的小費最少為平時的兩倍,於是科學家說,月經也有種隱閉氣味,刺激男性。這不是危言聳聽,這裡提及的,實在令人想到近來愛搞些「哲學與腦神經科學的跨學科研究」的英美哲學,會說出些甚麼來。

要質問愛(重申,愛不是愛情)是甚麼,必須循歐洲哲學的現象學角度去剖析。愛在甚麼環境下出現?愛導致了人做出甚麼行為?甚麼因素讓我們認為一個人「在愛中」抑或不是?以讓愛在實際社會暨生環境中,為愛的自身作一番說法,並讓人一勘其本質。回應 Jacky 的文字,是以「愛在甚麼環境下出現」作焦點的分析。去片。

(未想題目,不想了)

有人玩遊戲時,會愛上自己一手訓練的主角,就像面對自己那茁壯成長的小孩,有著一種莫名但遠曠的甜蜜。或許專家們會覺得,他們愛的實際就是自己。虛擬世界裡的十項全能,代我們滿足了在凡塵裡永不能達成的心願。不過我從沒聽過,有人愛上網球遊戲的角色,即使操控他時會逢戰必勝。人們頂多是擅長用某個球手,而老是選這個球手去爭奪大滿貫。

愛上遊戲裡的角色原因每每不同。他的經歷、他的精神、他的外表,甚麼都可能。不過這往往都由遊戲本身的形式決定。在《新世紀福音戰士──鋼鐵之女友》這隻更像電影的遊戲裡,你可能因為女角霧島真名那受盡欺凌的軍旅生活、逃走又慘成軍方誘餌的經歷,由憐而生愛。不過你不太可能因為「經歷」,而愛上孖寶兄弟,因為要是他談得上有甚麼經歷,除了爆機抱得美人歸之外,大概只有跌死 game over,或許給怪獸撞死一項。能愛上他的唯一原因是他冒險犯難,為營救公主而翻水溝躍深淵的精神。當然,你亦可能會愛上《三國無雙》裡的小喬,享受著她嬌小身態和爽快的動作。她以兩把致命的扇子,表演一次又一次克敵的舞蹈,撫慰著我們的審美飢渴──港產武道片裡的打鬥,不都像舞蹈嗎?

「愛上自己一手訓練的主角」,很易讓人想起《美少女夢工場》系列,玩家扮演一個父親,引領女兒從童年走到成人。我也算個《美》的粉絲,每集必玩。可是我從來沒愛過這個女兒,反而讓她變了鐵人,接受各式各樣的訓練,打造成一個乃文乃武,入得皇室出得戰場,揮刀揮毫一樣了得的女性──可我從來沒愛過她,只會為當了一個「成功爸爸」而自傲,四處炫耀。

如果我們能真的愛上自己一手訓練的主角,那只會是網上遊戲的角色,那個難捨難離得我上個廁所你就要死(被怪物突擊致死),和共同走過無數個孤寂夜晚而換來的一體感──這是一種因享受過共同時光而生的愛。這種愛最難理解,卻總頑固地停留於枕邊。

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這是被退稿的。

《宅男的自然死》

下班,打開板間房的大門,按下電腦的開關鍵。換上一個月沒洗、只在家裡穿的便服,把西裝掉到塞得滿滿,堆著一筒懶得甩到洗衣舖的髒衣服的新購藍子裡。

習慣性地在一個原本是網上遊戲的捷徑的位置雙擊,卻忘了遊戲早已被刪掉,只剩下桌布裡的一盆鮮花。打開瀏覽器,Ikariam.com 被自動載入,得看看我的古代殖民地有什麼需要處理──也沒什麼的,只是第二殖民地,人口已接近爆膨,得多蓋點房屋──很好,把房屋升一等,剛好要 10 小時,明天起床時,勞碌一整晚的工人,就已經可以投入新的任務。不過首都的博物館,還餘 4 小時才蓋好,城牆的加固只好明天才做,因為每座城市在同一時間只能執行一項建築任務。雖然這使得工人們投閒置散幾小時,但我才不會學那些瘋子,半夜爬起床,然後又繼續睡。

打開新分頁,輸入 www.travian.com,我的羅馬大軍還有半小時才到達可惡的高盧人堡壘,大概是投石車拖累行軍速度,數格的距離就足足要走 6 小時,未吃午餐就出發,喫完晚餐還沒開戰 ... 現在只好登入 Facebook,管管 Battle Stations 裡的海盜。可是「行動點數」只有廿多點,果然不消 1 分鐘就用清光,什麼也不能做,除了離開遊戲。誰叫今天在 office 裡偷偷玩,把一小時才 5 點、一晚才累積到 100 點的行動點數在五分鐘裡玩個清光。去玩義氣仔女 online、辦公室 online,一樣是一會兒就消耗掉所有體力。回看 travian,距大戰還有 21 分 34 秒。看著螢幕 21 分 33 秒、21 分 32 秒的數下去,恐怕也不是辦法,還是找人 MSN 聊聊天吧。

「在打怪升級?」「係啊,練左 5 個鐘先升 25%,就死,頭都暈。」看來還是讓他繼續忙好了,不然他分神死了,倒扣 5% 經驗值,又要怨天怨地的說白花了一小時的心血。

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